-
Bermain Lebih Dari Sekadar Hiburan: Tujuan Edukatif Dan Peningkatan Kognitif Dalam Game Remaja
Bermain Lebih dari Sekadar Hiburan: Tujuan Edukatif dan Peningkatan Kognitif dalam Game Remaja Dalam era digital yang kian berkembang, game telah menjadi aktivitas yang tak terpisahkan dari kehidupan remaja. Tak hanya sebagai sarana hiburan, game juga menyimpan potensi besar dalam bidang pendidikan dan pengembangan kognitif. Tujuan Edukatif dalam Game Game edukatif dirancang khusus untuk memadukan pembelajaran dengan kesenangan. Mereka menyajikan materi pelajaran dengan cara yang interaktif dan menarik, memungkinkan remaja menyerap informasi secara efektif. Contoh game edukatif meliputi: Game Sejarah: Mengajarkan peristiwa sejarah dengan simulasi dan narasi interaktif. Game Matematika: Menantang pemain dengan soal matematika yang dikemas dalam teka-teki dan permainan strategi. Game Sains: Menyajikan konsep ilmiah melalui eksperimen virtual…